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Dominion: Dark Ages

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Category: Brettspiele

Schwere Zeiten. Um Geld zu sparen, bist du aus deiner alten Burg ausgezogen und in eine luxuriöse Schlucht gezogen. Diese Burg mochtest du sowieso nicht; sie wurde ständig geplündert, und das nie zu einer vernünftigen Uhrzeit. Und wenn es nicht die Barbaren waren, dann war es die Pest, oder manchmal kamen beide gleichzeitig, und es gab nicht genug Stühle. Die Schlucht ist großartig; du bekommst viel Sonne ab und kannst den Müll einfach überall hinwerfen. In deiner Freizeit hast du mit dem Betteln angefangen. Betteln ist konzeptionell genial, aber in der Praxis knifflig, da niemand Geld hat. Du bettelst Zweige von den Dorfbewohnern, und sie betteln sie zurück, aber niemand scheint wirklich einen Vorteil zu haben. So ist das Leben manchmal. Du eroberst leise Leute, kümmerst dich um deine eigenen Angelegenheiten, als plötzlich eine Pest ausbricht, oder Barbaren kommen, oder alle sind Analphabeten, und du kannst nur noch an einem Wrack festhalten, während der Sturm vorüberzieht. Trotzdem bist du sicher, dass du, wie immer, diese Widrigkeiten überwinden wirst, oder zumindest etwas besser abschneiden wirst als alle anderen.

Dominion: Dark Ages ist die siebte Erweiterung des Spiels Dominion. Sie enthält 500 Karten, ist aber kein eigenständiges Spiel. Sie fügt 35 neue Königreichkarten zu Dominion hinzu, sowie neue schlechte Karten, die du anderen Spielern gibst (Ruinen), neue Karten, die die Start-Anwesen ersetzen (Unterkünfte), und Karten, die du nur über bestimmte andere Karten erhalten kannst. Die zentralen Themen sind der Müll und das Aufwerten. Es gibt Karten, die etwas tun, wenn sie entsorgt werden, Karten, die sich um den Müll kümmern, Karten, die sich selbst aufwerten, und Möglichkeiten, andere Karten aufzuwerten.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Emma ★★★★★

The ravine setting cracked me up—it's such a clever twist on the usual kingdom-building vibe, and the dark humor lands perfectly with the card text. Setup takes a few minutes, but the new shuffle mechanics keep every game feeling fresh even after a dozen plays.

Matthew ★★★★★

Finally got this to the table last night and the new 'trash for benefit' mechanics shook up our usual strategies in a great way. We ended up playing three rounds because everyone wanted to try a different approach, and the game still felt fresh each time. The ravine theme is surprisingly fun and the

David ★★★☆☆

I wish the box included a better insert for organizing all these cards—took me fifteen minutes just to sort them before playing. The ravine theme is clever and the new trashing mechanics add some needed depth, but setup time kills the fun for quick games.