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Feed the Kraken: Täuschung und Betrug auf See

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Category: Brettspiele

Feed the Kraken ist ein Deduktionsspiel mit versteckten Rollen und drei asymmetrischen Fraktionen. Alle Spieler sitzen vielleicht im selben Boot, wollen aber in verschiedene Richtungen segeln! Die loyalen Seeleute müssen das Schiff sicher zum Festland bringen, während die Piraten darauf brennen, das Schiff heimlich ins Bermudadreieck zu manövrieren. Unterdessen ist ein verrückter Kultist damit beschäftigt, Teile der Crew davon zu überzeugen, ihm zu helfen, ihren dunklen Herrn —den Kraken— aus den Tiefen des Meeres zu beschwören, um sie alle zu retten.

Das Ziel des Spiels ist es, das Schiff in Richtung deines endgültigen Ziels zu steuern, was einfach wäre, wenn die Spieler nicht in drei verschiedene Fraktionen aufgeteilt wären. Jede geheime Fraktion will einen anderen Bereich des Spielplans erreichen. Jede Runde segelt das Schiff in eine der drei möglichen Richtungen – aber welche wird es sein? Der aktuelle Kapitän und sein gewählter Leutnant studieren alte Seekarten und geben ihre oft widersprüchlichen Befehle an den gewählten Navigator weiter, der die endgültige Entscheidung treffen muss. Währenddessen ist der Rest der Crew damit beschäftigt, Rum zu trinken, zu gambeln und sich gegenseitig Geschichten über uralte Seeungeheuer zu erzählen.

Nach jeder Navigation gehen der Leutnant und der Navigator von Bord, und der Kapitän muss jemanden finden, der nüchtern genug ist, um ihren Platz einzunehmen. Alle können diskutieren, wie gut die letzte Navigation verlief, wer für den aktuellen Kurs verantwortlich ist und wer stattdessen in Zukunft das Kommando haben sollte. Überzeuge deine Feinde davon, dass es in ihrem besten Interesse ist, dich zum nächsten Leutnant oder Navigator zu machen! Du kannst sogar deine Waffen ziehen und in offener Meuterei zum neuen Kapitän werden! Aber wie lange wirst du das Vertrauen deiner Crew behalten können? Die nächste Meuterei wartet vielleicht schon auf dich, wenn deine Entscheidungen deinen Mitsegler nicht gefallen.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 4 reviews)

Abigail ★★★★★

The three faction setup is what sold me—it's not just good guys versus bad guys, and the chaos of everyone secretly pulling in different directions keeps the table loud from start to finish.

Eva B. ★★★★★

I was worried it would be another generic social deduction game, but the asymmetric factions actually make each round strategically fresh. The hidden roles and voting mechanics create real tension as you try to figure out who's secretly steering the ship.

Aurora A. ★★★★★

The three factions make every round unpredictable—even when you think you've figured someone out, they flip the table. My group spent two hours arguing over who the loyalist was, which is exactly what I want from a deduction game.