Tanuki Games

Five Three Five Kartenspiel

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Category: Brettspiele

535 ist ein Kletter-/Ablegespiel für 2 bis 6 Spieler. Das Deck besteht aus Karten mit den Nummern 1 bis 15, wobei die Karten der Ränge 6 und 10 fehlen. Das Deck enthält je nach Spielerzahl mehrere Kopien jeder Karte (4 pro Karte bei 2-4 Spielern / 5 pro Karte bei 5+ Spielern). Zusätzlich zum Rang hat jede Karte einen Punktwert, der von der Stärke des Ranges abhängt. Ziel des Spiels ist es, als Erster alle eigenen Karten auf den Tisch zu legen.

In einem Zug kann ein Spieler eine, zwei oder drei Karten in einen einzigen, zentralen Stapel legen. Spielbare Stapeltypen sind:

-Einzelkarte: Eine beliebige Karte. (1 < 7 < 14)
-Satz: Zwei oder mehr Karten desselben Ranges. (1,1,1 < 14,14,14)
-Lauf: Zwei oder mehr Karten aufeinanderfolgender Ränge. (1,2,3 > 11,12,13)

In einem Zug wählt ein Spieler eine der folgenden Aktionen:

-Überschreiben: Einen höherrangigen Stapel spielen, der dem Typ und der Größe des zentralen Stapels entspricht.
-Hinzufügen: Eine oder mehrere Karten an den zentralen Stapel anlegen, um Sätze/Läufe zu verlängern.
-Passen: Ein Spieler, der nicht in den zentralen Stapel spielen kann oder möchte, kann passen. Sobald ein Spieler passt, scheidet er für den Stich aus.

Ein Stich endet, wenn 1 von 4 Dingen eintritt:

- Alle bis auf einen Spieler passen.
- Ein Spieler legt die vierte Karte zu einem aktiven Satz eines gleichnummerierten Stapels (oder die fünfte in einem Spiel mit 5+ Spielern).
- Ein Spieler legt die fünfte Karte eines Laufs.
- Ein Spieler spielt einen Stapel, der der „Regel der 8“ folgt (siehe unten).

Der letzte Spieler, der in einer dieser Situationen eine Karte in den Stapel gelegt hat, räumt den Stich und führt den nächsten an. Ein führender Spieler muss immer eine, zwei oder drei Karten spielen und darf niemals „passen“.

Sobald ein Spieler seine letzte(n) Karte(n) auf den Tisch gelegt hat, endet die Runde sofort. Die anderen Spieler zählen dann die Punkte der noch auf ihrer Hand befindlichen Karten. Es werden so viele Runden gespielt, bis ein Spieler 20 oder mehr Punkte erreicht hat. Der/die Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt/gewinnen.

Regel der 8:
Alle Karten des Ranges 8 im Deck sind die wertvollsten im Spiel. Diese Karten haben jedoch eine Sonderfunktion. Wird eine Karte des Ranges 8 in einem Stich gespielt (d. h. eine einzelne 8, ein Satz 8, ein Lauf mit 7,8 oder 7,8,9), wird der Stich sofort beendet und der Spieler, der die „Regel der 8“ gespielt hat, räumt den Stich und führt den nächsten an. Die Regel der 8 funktioniert nur dann nicht, wenn eine 8 im Eröffnungsstapel eines Stichs enthalten ist.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Penelope K. ★★★★★

The missing 6s and 10s throw me off every first round, but once you get used to it, the climbing mechanic with multiple copies of each card makes for some genuinely tense standoffs. Plays smoothly with 5 of us, and the 15-card ranks keep each hand short enough to want another round immediately.

Avery G. ★★★★★

I got this for our weekly game night and the climbing mechanic is so much more strategic than I expected with the missing 6s and 10s. It plays fast with 4 players, and the multiple copies of each number keep the hands from getting stale.

Zoe I. ★★★☆☆

The card numbering is interesting, with the 6 and 10 missing, but the multiple copies of each rank can make the hands feel a bit cluttered. It’s a solid enough climbing game for a casual group, though I’m not sure it’ll replace our usual favorites.