Tanuki Games

RoboKraft

RoboKraft - Main image
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Category: Brettspiele

Das Jahr ist 20XX. Humanoide Roboter sind alltäglich geworden und vier Unternehmen dominieren den Markt. Allerdings verwendet jeder Hersteller eine proprietäre Energiezelle, die nur mit seiner Produktlinie verwendet werden kann. Roboter ohne die richtigen Batterien funktionieren nicht und nehmen nur Platz in Ihrem Zuhause ein. Ebenso nützen Ihnen Batterien, die nur mit bestimmten Modellen verwendet werden können, nichts, es sei denn, Sie haben die Roboter, die sie mit Strom versorgen. Darüber hinaus ist der Wettbewerb zwischen diesen vier Unternehmen intensiv, und selbst die Anfrage nach einer bestimmten Marke kann einen großen Einfluss auf deren Wert haben. Sie wollen nur ein paar Roboterhelfer mit der richtigen Energie, um sie zu betreiben, aber nichts ist so einfach.

RoboKraft ist ein Muss für Stichspiel-Fans für 3 bis 4 Spieler, entworfen von Thorsten Gimmler (No Thanks, Odin’s Ravens) mit Illustrationen von Rob Turpin, bei dem die relative Reihenfolge der Farben mit jedem Stich wechselt. Es gibt keinen festen Trumpf. Stattdessen steigt oder fällt der Wert der geführten Farbe im Vergleich zu den anderen. Nachdem alle Karten in einem Stich gespielt wurden, nimmt der Spieler, der die höchste Karte der höchsten gespielten Farbe gespielt hat, die gespielten Karten und sortiert sie offen nach Farben auf dem Tisch. Der Spieler, der die niedrigste Karte der niedrigsten gespielten Farbe gespielt hat, nimmt einen Energiezellen-Würfel der Farbe, die den Stich gewonnen hat. Am Ende des Spiels multiplizieren die Spieler die Nutzwert-Ratings auf den Karten, die sie in jeder Farbe gewonnen haben, mit den passenden Scheiben, die sie erworben haben. Karten und Scheiben ohne Übereinstimmung ergeben Minuspunkte.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Chloe R. ★★★★★

The proprietary power cell rule is such a clever twist—it forces you to commit to one manufacturer’s strategy instead of just grabbing every robot. Setup was quick and the tension stayed high through all four rounds. I’ve already played it twice this week.

Joshua T. ★★★★★

The power cell mechanic creates such tense standoffs as we try to block opponents from charging up. Setup took about five minutes and the rulebook was clear on first read.

Ryan O. ★★★★★

I loved how the game forced us to think about power cell compatibility between different robot brands. The 20XX setting and corporate rivalry theme made each round feel tense and strategic. My group argued over the proprietary power cell rules for hours—in the best way.