Salem 1692
Category: Brettspiele
Beschuldige und verteidige deine Mitbürger, während du die Hexen von Salem jagst. Handle schnell, bevor Verschwörung dich gegen deine eigenen Leute aufbringt.
Das Jahr ist 1692, und es ist eine gefährliche Zeit, in der Stadt Salem, Massachusetts, zu leben. Ein falscher Schritt oder eine falsche Beschuldigung, und du könntest die nächste Hexe sein, die gehängt wird. "Salem" führt die Spieler in diese gefährliche Welt und lässt sie die Spannung, Politik und religiösen Extremismus nacherleben, über die die Menschen noch 300 Jahre später sprechen.
Das Spiel ist in einer nachgemachten Buchbox verpackt, die magnetisch schließt. Das Spiel, getarnt als abgenutztes Lederbuch, kann leicht in deinem Bücherregal versteckt werden und als Antiquität durchgehen.
Spieler können als prominente Dorfbewohner aus dem alten Salem spielen und sogar ihre Biografien im Anleitungshandbuch lesen. Das Dienstmädchen Mary Warren, Pastor Samuel Parris, Bauer John Proctor, Geschichtenerzählerin Tituba und Bettlerin Sarah Good sind einige der 12 Charaktere im Spiel.
Spieler, die jeweils eine dieser einzigartigen Charaktere spielen, erhalten 3-5 Tryal-Karten (abhängig von der Spieleranzahl). Diese Tryal-Karten offenbaren die wahre Identität jedes Spielers: "Hexe" oder "Keine Hexe".
Während des Spiels sammeln Spieler Karten, mit denen sie andere Spieler beschuldigen oder verteidigen. Zu entscheiden, wem man vertraut, ist der Schlüssel zum Überleben, da man niemals eine Karte auf sich selbst spielen kann. Wenn du jemanden verdächtigst, eine Hexe zu sein, kannst du beginnen, ihn mit roten Anschuldigungskarten zu beschuldigen. Wenn genug Anschuldigungen auf einem Spieler liegen, wählt der Spieler, der die letzte Anschuldigung legt, eine der Tryal-Karten dieses Spielers aus, um sie aufzudecken. Sobald alle "Hexe"-Tryal-Karten gefunden wurden, gewinnen die Dorfbewohner von Salem.
Spieler können auch grüne und blaue Karten wie "Alibi", "Pranger", "Heiratsvermittlerin", "Irrenanstalt" und "Sündenbock" verwenden, um Verbündeten oder Feinden zu helfen oder zu schaden.
Wenn Spieler Karten ziehen, ziehen sie schließlich schwarze Karten, die sofortige Wirkung haben. Eine schwarze Karte, "Nacht", zwingt alle Spieler, die Augen zu schließen, während die Hexen jemanden zum Eliminieren wählen und der Constable jemanden zum möglichen Retten wählt. Die andere schwarze Karte, "Verschwörung", zwingt alle Spieler, eine verdeckte Tryal-Karte vom Spieler zu ihrer Linken zu nehmen. Hexen schnell zu töten ist entscheidend, sonst könnte "Verschwörung" bald die ganze Stadt böse machen.
Bald werden Anschuldigungen fliegen, und Schreie wie "Sie ist eine HEXE!" werden die Nachbarn wecken. Wirst du der Held sein, der deine Stadt von Hexen befreit, oder wirst du zu Unrecht beschuldigt und wegen Hexerei gehängt? Oder bist du vielleicht selbst eine Hexe, entkommst der Verurteilung und bringst Salem zu Fall.
Band 1 der Dark Cities Series von Facade Games.
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